Události

Události, v kontextu počítačových věd, označuje události nebo změny stavu, které se vyskytují v systému, a které mohou vyvolat reakci nebo akci. Tento termín je často používán v programování událostmi, což znamená, že program reaguje na události, jako jsou vstupy uživatele (např. kliknutí myši, stisknutí kláves) nebo změny ve stavu systému (např. přijetí dat ze sítě).

V architektuře softwaru, zejména v uživatelských rozhraních a asynchronním programování, události hrají klíčovou roli v návrhu interakce a řízení toku dat. Systémy založené na událostech mohou zahrnovat fronty zpráv, notifikace a další mechanismy, které umožňují komponentům komunikovat bez nutnosti mít přímou závislost na sobě.

Události mohou být také součástí event-driven architecture (EDA), což je architektura, která se zaměřuje na produkci a zpracování událostí jako primární aspekt fungování softwarového systému.